blog ini ditujukun untuk memenuhi tugas mata kuliah "Pengembangan dan Implementasi Sistem Informasi" .

Top Menu

Pages

Popular Posts

Tuesday 10 May 2016

Makalah Market Place






E-MARKETPLACE
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah
“Pengembangan dan Implementasi Sistem Informasi”




Disusun oleh:
Dwi Pratiwi (4114082)





PRODI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM
PETERONGAN – JOMBANG
2016







KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat Rahmatnya, maka pada akhirnya dapat menyelesaikan Makalah ini dengan sebaik mungkin.
Kami menyadari dalam pembuatan Makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Baik dalam pemilihan kata atau kalimat, penulisan dan penyampain masalah yang kurang tepat. Oleh karena itu, kami sebagai penulis mengharapkan saran dan kritik untuk mendekati kata kesempurnaan pada pembuatan makalah di kemudian hari. 
Akhir kata, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kami sebagai penulis maupun bagi semuanya sebagai pembaca. Amin.
Jombang, 10 Mei 2016


Penulis








BAB I
Pendahuluan

1.1 Latar belakang
Kecanggihan teknologi internet telah membawa gaya hidup kita menjadi semakin praktis dan modern. Banyak sekali hal-hal yang kini mudah dilakukan dengan bantuan internet, termasuk berbelanja. Jika dulu kita harus pergi ke pasar atau pusat perbelanjaan untuk bisa membeli barang yang kita inginkan, kini kita bisa melakukan secara mudah dan bebas melalui perantaraan internet.
Selain mengandalkan konsep toko online untuk memperoleh sejumlah keuntungan dari internet, konsep marketplace juga dapat menjadi pilihan yang tepat dan minim risiko.
Secara konvensional, konsep marketplace bisa dianalogikan seperti pasar tradisional dimana banyak orang berkumpul di tempat tersebut untuk melakukan transaksi jual beli. Pihak penyedia marketplace bertindak sebagai fasilitator yang mewadahi pertemuan dan transaksi legal antara pihak penjual dan pihak pembeli.
Perkembangan bisnis marketplace juga tidak hanya terbatas pada penjualan produk saja, namun juga sudah mulai merambah ke bidang jasa dan penyediaan tenaga freelance. Beberapa startup seperti gobann.com dan Sribulancer menjadi contoh bahwa marketplace akan tersedianya tenaga kerja freelance yang kreatif dan handal kini sangat dibutuhkan di Indonesia.
1.2 Rumusan Masalah
·         Apa pengertian Market Place?
·         Siapa saja komponen dan aktor yang terlibat didalam Market Place?
·         Bagaiaman sistem yang digunakan dalam Market Place?



1.3 Tujuan
·         Menjelaskan pengertian Market Place
·         Menyebutkan dan menjelaskan komponen dan aktor yang terlibat di dalam Market Place
·         Menjelaskan sistem yang digunakan dalam Market Place








BAB II
PEMBAHASAN
1.1 Pengertian Market Place
Marketplace merupakan media online berbasis internet (web based) tempat melakukan kegiatan bisnis dan transaksi antara pembeli dan penjual. Pembeli dapat mencari supplier sebanyak mungkin dengan kriteria yang diinginkan, sehingga memperoleh sesuai harga pasar. Sedangkan bagi supplier/penjual dapat mengetahui perusahaan-perusahaan yang membutuhkan produk/jasa mereka.
            MarketPlace merupakan model E-Business yang berhubungan dengan penjual dan pembeli (seller & buyer). MarketPlace di Indonesia merupakan salah satu media penggerak ekonomi nasional dalam rangka menghadapi era globalisasi. Untuk itu, perlu dikembangkan MarketPlace yang teratur, wajar dan efisien.
             Pada umumnya MarketPlace yang efisien dapat meningkatkan iklim investasi di perusahaan dan memudahkan arus input output barang. Enam marketplace terpopuler di Indonesia berdasarkan informasi dari Techinasia.com.
1.     Tokopedia
2.     Bukalapak
3.     Qoo10 Indonesia
4.     Elevenia
5.     Lamindo Indonesia
6.     Rakuten belanja Online

Tipe-tipe Market Place
1.      Lectrong Storefront
Electronik storefront adalah suatu perusahaan website dimana mereka menjual produk dan jasa. Ini adalah toko elektronik. Storefront ini dimiliki oleh manufaktur atau retail atau penjualan individu dari rumah atau tipe bisnis lainnya.
Storefront mencakup beberapa mekanisme yang sangat diperlukan untuk mengarahkan dan memimpin penjualan. Mekanisme yang sering ada yaitu katalog elektronik, search engine yang membantu customer menemukan produk yang terdapat di katalog, electronic cart yang memiliki berbagai item, fasilitas pelelangan online, payment gateaway yang mengatur pembayaran, lapangan pengiriman diamna pengiriman diatur, dan customer service, yang meliputi produk dan informasi mengenai garansi.
2.      Electronic Mall
Sebagai tambahan untuk berbelanja pada storefront pribasi, consumer bisa juga berbelanja pada electronic mall (e-mall). Sama seperti mal pada dunia fisik, e-mall adalah tempat berbelanja omline yang bertempat dibanyak toko bertempat. Contoh hawaii.com adalah e-mall yang menjual barang-barang dan toko di hawaii. Itu mencakup direktori produk kategori dan toko pada setiap kategori.
Ketika consumer mengindikasi kategori yang ia inginkan, consumer ditransfer kepada storefront pribadi yang cocok dengan keinginannya. Mall seperti ini tidak menyediakan jasa. Ini hanya merupakan direktori. Ada mall-mall lain yang khusus menyediakan jasa. Beberapa mall biasanya sangat besar, yang didalamnya terdapat banyak penjual virtual.

TIPE TOKO DAN MALL
Beberapa tipe toko dan mall :
1. toko / mall umum
Marketspace yang besar yang menjual semua tiope produk/ contoh amazon.com, choicemall.com, shop4.vcomshop.com, spree.com dan portal publik yang besar seperti yahoo.com, aol.com, lycos.com. semua departemen yang besar dan toko diskon termasuk dalam kategori ini.
2. toko / mall spesial
Mereka hanya menjual satu tipe atau beberapa tipe produk, seperti buku,bunga.anggur, mobil, atau hewan. Amazon.com memulai bisnisnya sebagai spesial penjual buku, namun sekarang telah berubah menjadi general store. 1800flowers.com hanya menjual bunga dn hadiah yang berkaitan. Fashonmall/beautyjungle spesialisasi pada produk kecantikan, tips, dan trend mode. Cattoys.com menjual berbagai macam mainan kucing. Uvine.com menjual anggur.
3. regional vs toko global
Beberapa toko, seperti e-grocers atau penjual furnitur, melayani customer yang berada pada lingkungannya saja. Contoh parknshop.com hanya melayani hongkong

Ada 6 tipe utama dari portal :
1. commercial / portal publik
Portal ini menawarkan bermacam-macam komunitas dan merupakan portal yang peling populer di internet. Meskipun mereka bisa dicostumized oleh pengguna,mereka masih tetap diperuntukkan bagi customer dan menawarkan rutinitas harian, terkadang pada waktu yang sesungguhnya contoh perdagangan index dan saham.
2. corporate portal
Menyediakan akses yang diorganisasi untuk keperluan hubungan komunikasi antara corporate dengan partner. Mereka juga dikenal sebagai enterprise portal atau enterprise information portal.
3. publishing portal
Portal ini ditujukan untuk komunitas dengan keinginan / hobi yang sama. Portal ini mengandung sedikit perubahan,tetapi mereka menyediakan informasi yang luas untuk mencari kesamaan keinginan tersebut dan berkapabilitas untuk berinteraksi.
4. personal pertal
Portal ini menargetkan secara spesifik mengenai informasi secara pribadi. Mereka menawarkan informasi yang terbatas dan tipenya sangat pribadi, efektifnya memiliki penonton hanya 1 orang. 
5. mobile portal
Portal yang bisa di akses melalui telepon selular. Meskipun semua portal yang disebutkan diatas merupakan portal berdasarkan PC, portal melalui telpon selular juga meningkat penggunanya.
6. voice portal
Portal dengan menggunakan suara. Ini berarti mereka dapat diakses dengan menggunakan telpon standart atau HP. AOLbyPhone merupakan salah satu contoh jasa yang memperbolehkan pemakai membalas e-mail, berita, dan isi yang lain yang terdapat di dalamnya.

2.2 Komponen utama dan aktor dalam marketplace
Pembeli dan penjual bertukar barang dan jasa untuk uang (untuk barang dan jasa lain, terdapat sistem barter), tetapi mereka juga melakukannya secara elektronik. Marketspace meliputi transaksi elektronik yang membawa pola distribusi yang baru bagi barang dan jasa.
Komponen utama dan aktor dalam marketspace adalah customer, penjual, barang, dan jasa (fisikal atau digital), infrastruktur, front end, back end, perantara, partner bisnis lainnya, dan jasa pendukung.
1. Customer
10 juta orang di dunia ini yang membuka internet merupakan pembeli potensial atas barang dan jasa yang ditawarkan atau diiklankan di internet. Pembeli mencari perbandingan harga, barang sesuai pesanan, barang kolektor, entertainment, dan lain-lain. Mereka adalah pengemudi. Mereka bisa mencari informasi yang detail, membandingkan, menawar, dan terkadang bernegosiasi. Organisasi tersebut adalah customer terbesar, lebih dari 85% dari aktivitas EC.
2. Penjual
Berjuta orang terdaftar di website mempromosikan dan menawarkan berbagai variasi barang. Setiap hari terdapat penawaran baru produk dan jasa. Penjuat bisa menjuat langsung dari website mereka atau dari e-marketplace.
3. Produk dan Jasa
Satu perbedaan utama dari marketplace dan marketspace yaitu kemungkinan banyaknya produk dan jasa di marketspace. Meskipun kedua tipe pasar bisa menjual produk fisik, marketplace juga bisa menjual produk digital, dimana barang bisa ditransformasi ke format digital dan diberikan melalui internet. Penyampaian bisa dalam bentuk software, music dan terdapat kemungkinan untuk mengirim produk dan jasa lainnya, yang terdapat pada online exhibit 2.1. produk digital memiliki perbedaan biaya daripada produk biasa. Pada hal ini, biasanya biaya adalah tetap dan biaya variabel sangatlah rendah. Meskipun demikian, keuntungan bisa meningkat begitu cepat.
4. Infrastruktur
Infrastruktur marketplace meliputi jaringan elektronik, hardware, software, dan lain-lain.
5. Front End
Customer berinteraksi dengan marketplace melalui front end. Komponen dari front end bisa meliputi pintu gerbang penjual, katalog elektronik, shopping cart, search engine, dan pintu pembayaran.
6. Back End
Semua aktivitas berhubungan dengan agregasi pesanan dan pemenuhan, manajemen persediaan, pembelian dari supplier, accounting, keuangan,proses pembayaran, packaging, pendistribusian yang dinamakan back end dari sebuah bisnis.
7. Perantara
Dalam marketing, perantara merupakan orang ketiga yang mengoperasikan hubungan antara penjual dan pembeli. Perantara menawarkan jasa mereka dalam web. Peranan dari perantara disini berbeda dengan peranan perantara pada umumnya. Perantara online menciptakan dan mengatur pasar online. Mereka membantu mencocokkan pembeli dan penjual, menyediakan jasa infrastruktur, dan membantu customer dan atau penjual dalam menyelesaikan transaksi. Mereka juga membantu sangat banyak transaksi yang ada pada jasa penyediaan, seperti didemonstrasikan pada WebMD. Perantara online biasanya beroperasi dengan sistem komputer.
8. Partner bisnis lainnya
Selain perantara, terdapat beberapa tipe partner bisnis, seperti pengiriman yang berkolaborasi melalui internet, dan partner lain yang biasanya berkaitan dengan supply chain.
9. Jasa pendukung
Banyak jasa pendukung yang tersedia, mulai dari pengesahan sertifikat, jaminan orang ketiga, sampai penyedia layanan.

2.3 Sistem yang digunakan dalam market place
Kemudahan yang ditawarkan Market Place, membuat sebagian orang ketagihan untuk berbelanja online. Berbagai promo yang ditawarkan oleh Market Place membuat produk-produk dapat dibeli dengan harga yang murah.
Dengan berbelanja online, mereka yang sibuk pun masih bisa memenuhi kebutuhan atau keinginannya. Karena berbelanja online dapat diakses melalui website, sosial media atau mobile aplikasi. Tak hanya itu, dengan berbelanja online, kita bisa mendapatkan barang yang tidak bisa didapatkan secara offline.
Berdasarkan survey mengenai ketakutan berbelanja online, beberapa marketplace yang ada di Indonesia, sudah berhasil menemukan solusinya. Mereka memiliki cara tersendiri untuk mendapatkan kepercayaan dari setiap pelanggannya. Mengenai masalah display barang yang tidak sesuai, beberapa marketplace sudah menerapkan ukuran resolusi yang besar, dan dari berbagai sudut gambar juga memiliki fitur zoom (memperbesar) gambar.
 Banyak Market Place yang sudah memiliki dompet virtual. Dengan menggunakan dompet virtual, penjual dan pembeli akan sama-sama aman. Dana transferan dari pembeli, akan disimpan terlebih dahulu di dompet virtual, setelah barang sampai di tempat pembeli, penjual bisa mencairkan dana tersebut maksimal 1x24 jam. Beberapa marketplace telah menyediakan sistem  'pengembalian'. Pengembalian tidak hanya mengenai dana saja atau refund, pembeli juga dapat mengembalikan produk yang sudah dibeli.








BAB III
PENUTUP


3.1 Kesimpulan
Banyak sekali hal-hal yang kini mudah dilakukan dengan bantuan internet, termasuk berbelanja. Secara konvensional, konsep marketplace bisa dianalogikan seperti pasar tradisional dimana banyak orang berkumpul di tempat tersebut untuk melakukan transaksi jual beli. Pihak penyedia marketplace bertindak sebagai fasilitator yang mewadahi pertemuan dan transaksi legal antara pihak penjual dan pihak pembeli.

3.2 Saran
Menyadari bahwa penulis masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan lebih fokus dan details dalam menjelaskan tentang makalah di atas dengan sumber - sumber yang lebih banyak yang tentunya dapat di pertanggung jawabkan.







DAFTAR PUSTAKA



Saturday 16 April 2016

Sistem Informasi Pembayaran SPP di SMA PGRI 2 Jombang



Sistem Informasi Pembayaran SPP
di SMA PGRI 2 Jombang
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah
“Pengembangan Implementasi Sistem Informasi”
    

Disusun oleh:
Dwi Pratiwi (4114082)
PRODI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM
PETERONGAN – JOMBANG
2016


Identifikasi Masalah
ü  Kurang efisien saat melakukan pembayaran SPP dan terjadinya pengantrian yang cukup banyak menjelang UTS/UAS
ü  Kurang efisien dalam proses pembukuan yang dilakukan oleh petugas TU
ü  Dari permasakah di atas, SI Pembayaran SPP dibuat untuk membantu permasalahan tersebut



Analisis Kebutuhan
Data yang di butuhkan dalam pengembangan Sistem Informasi ini
  ü  Data admin: Id*, nama, username, password
  ü  Data TU: id_tu*, nama, alamat, no_telp
  ü  Data pembayaran: no_trans*, id_spp, nis, tgl_bayar, id_tu
  ü  Data siswa : nis*, nama, kls, no_absen, jurusan
  ü  Data SPP : id_spp*, bulan_bayar, nominal, keterangan


Kebutuhan Fungsional
Fungsi dari sitsem ini adalah
ü  Proses login untuk admin dan petugas
ü  proses pengolaan data siswa
ü  meliputi input, update save dan delete
ü  proses pengolaan data admin meliputi input, update save dan delete
ü  proses pengolaan data petugas meliputi input, update save dan delete
ü  proses pendataan siswa yang membayar beserta petugas TU yang bertangung jawab
ü  proses searching/pencarian data siswa





Dibawah ini tampilan login dari SISTEM INFORMASI Pembayaran SPP SMA PGRI 2 JOMBANG